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ご無沙汰してます

久しぶりに六角起動させました。
以前のは中途で終わっているのですが、新たにモデリングしたくなり、心機一転やりはじめました。

ルパン三世を見てたら、とてもモデリングしたくなりやってしまいました・・・
次元です。
jigen1

正直次元に見えません・・・
髭と髪の毛が大変でした。
横から。
次元yoko

少しは次元に見えるでしょうか・・・
次は帽子を被せてみます。

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更新から1ヶ月

まとまった時間がとれなくなってしまい、ブログの更新も滞ってました。
肝心のゴールデンウィークは風邪をひいてしまい、4日ほど寝込みました。
少しは慣れてきた六角もすでに操作を忘れています・・・
というよりも、集中力が持続しないのか、時間があっても立ち上げる気になれません・・・
こんな感じですがちょこちょことは更新していく予定でおりますので、これからもよろしくお願いいたします。
ゴールデンウィークの風邪は予想外でした・・・

女僧侶モデリング

やっとまとまった時間がとれました。
ということで服をモデリングすることに。

ルオさんからオフセット立体生成というものを教えてもらったので、それを実行することにしました。
加工→持ち上げと選択すると、次のようなウィンドウが開きます。
オフセット立体生成

このままOKすると・・・
オフセット立体生成2

なんだかわからないことになってしまいます。
この状態ですと、内側へ立体生成されていて、外側へ生成したいのにどうすれば・・・と暫く悩みました。
オフセットの数値には−も入力できることに気が付きました。
オフセット立体生成3

これでなんとか服を作ることができました。
一応出来上がりですが、手袋とブーツは少し手直ししたいと思います。

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脚モデリング2

うたげさんに教えてもらったところを見て、修正してみました。
脚モデリング5

脚モデリング6

脚モデリング7

マシになったかと・・・
これを胴体と繋げました。
裸体なので折込で・・・

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脚のライン

女戦士のモーフィングと骨入れはちょっと放置です。

脚のラインが気になり、よく観察してみることにしました。
結果、こんな感じです。
脚

今までは左図の脚のようなラインと思ってましたが、全然違いました。
なかなか複雑なんですね。
右図のようなラインが正解のようです。

このラインに近づけるように脚のモデリングを開始。
脚ポリゴン

どうでしょう・・・こんな感じでしょうか・・・
脚ポリゴン2

横から見た足の参考資料がなかったので、想像でラインを作ってますが、何かしっくりこない・・・
脚ポリゴン3

後側。これも参考資料がないので想像です。

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